Smartivo is een programma voor vroege programmeereducatie, waarin jonge kinderen de basisbeginselen van het programmeren verkennen aan de hand van speelse, op verhalen gebaseerde missies. Met behulp van tastbare programmeerblokken of de GoAlgo-app brengen kinderen robots tot leven, waarbij ze deze laten bewegen, oplichten en reageren op hun commando's. Elke sessie combineert logica met plezier om op een leeftijdsadequate manier het zelfvertrouwen en fundamentele programmeervaardigheden – zoals het aaneenschakelen van commando's, voorwaarden, lussen en multithreading – op te bouwen.
Smartivo Curriculumoverzicht:
Het Smartivo-curriculum laat kleuters op een gestructureerde, maar speelse wijze kennismaken met de basisbeginselen van het programmeren.
Elke les is opgebouwd rond een thematische missie waarin een of meer programmeerprincipes centraal staan. De sessies volgen een vaste structuur: een verhalende introductie met behulp van ‘Adventure Boards’, een begeleide programmeeropdracht (waarbij gebruik wordt gemaakt van tastbare blokken of de GoAlgo-app), en een uitvoeringsfase waarin de kinderen observeren hoe Smartivo reageert.
Het programma omvat tevens uitbreidingsonderdelen waarmee Smartivo nieuwe rollen en vaardigheden kan aannemen, wat de activiteiten nog dynamischer maakt.
Gedurende het gehele curriculum ontwikkelen de kinderen inzicht in programmeren, vertrouwen in het werken met technologie en essentiële samenwerkingsvaardigheden die van pas zullen komen tijdens hun verdere ontdekkingsreis binnen de STEM-wereld.
Doelstellingen van het Smartivo-programma:
- Laat jonge leerlingen kennismaken met programmeren door middel van leuke, op verhalen gebaseerde missies.
- Ontwikkel logisch denken en probleemoplossend vermogen door middel van interactieve uitdagingen.
- Versterk vaardigheden op het gebied van kwantitatieve beoordeling en patroonherkenning.
- Verbeter het begrip van grafische en numerieke instructies.
- Stimuleer teamwork, communicatie en samenwerking.
Kinderen zullen ontdekken
- Opdrachtsequencing
- Opdrachten voor bewegen, wachten, licht en geluid
- Condities
- Lussen
- Multithreading